Riot Games Korea의 주요 업무
PC방 비즈니스 운영
모바일 상점 (
store.leagueoflegends.co.kr
)
한국 게임 퍼블리싱 (계정 관리, Player Behavior)
이스포츠 데이터 (LCK)
한국 PC방 문화와 시장
유료화 게임들을 시작으로 PC방과 게임 업계의 협업이 증가하는 추세
통계:
PC방 시장 점유율: 40~50%
게임 동시 접속 최대: 약 80만
PC 동시 접속 최대: 약 20만
연간 PC방 세션: 약 40억 건
이러한 대규모 데이터를 관리할 엔진과 서비스가 필요
Riot Games Korea: 주어진 상황 및 요구사항
1. 플레이어 및 업주 서비스
플레이어:
게임 보상 부여
업주:
과금 및 기타 서비스 제공
회사 내부:
회계, 통계 및 기타 데이터 제공
주의점: PC방에서는 게임을 종료하지 않고 PC를 종료하는 경우가 많아, 이러한 시스템으로 인한 오과금 발생.